Card đồ hoạ (graphics card), hay cạc màn hình (display adapter), hay bo mạch đồ họa (graphic adapter) là thiết bị chịu trách nhiệm xử lý các thông tin về hình ảnh trong máy tính.
Thành phần có thể nói là quan trọng nhất, quyết định sức mạnh của một card đồ hoạ đó chính là bộ xử lý đồ hoạ (Graphic Processing Unit - GPU).
Tuy nhiên GPU mạnh mà bộ nhớ đồ hoạ lại bé thì sẽ lãng phí năng lực của GPU khi phải chờ đợi lệnh để xử lý.
Chính vì vậy dung lượng bộ nhớ đồ hoạ (Video RAM) cũng là một thông số quan trọng đánh giá sức mạnh của một card đồ hoạ.
Có 2 loại bo mạch đồ họa: loại cắm trên các rãnh PCI hay PCI Express hay AGP của bo mạch chủ, và loại được nhà sản xuất gắn trực tiếp trên bo mạch chủ (gọi là đồ họa tích hợp, thường không bằng sử dụng card xử lý). hioện có hai Dòng card đồ họa phổ biến nhất trên thế giới cũng như mạnh nhất đó là ATI và NVIDIA, trong khi ATI gọi chip xử lý trên card đồ họa là VPU (Video Processor Unit) thì NVIDIA gọi là GPU (Graphic Processing Unit)
ATI VPU
Bảng sau mô tả thông tin cơ bản về VPU của ATi. Bộ xử lý đồ họa này là bộ não của các loại card đồ họa dựa trên nền tảng ATi.
Các phiên bản DirectX
Các phiên bản DirectX xác định cạc đồ họa hỗ trợ bộ tăng tóc đồ họa cụ thể nào đó.
* DirectX 6.0 - Multitexturing
* DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
* DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
* DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
* DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
* DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
* DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
Các phiên bản OpenGL
Các phiên bản OpenGL xác định cạc đồ họa hỗ trợ bộ tăng tóc đồ họa cụ thể nào đó.
* OpenGL 1.4 - ARB_vertex_program, ATI_fragment_shader
* OpenGL 1.5 - GLSL
* OpenGL 2.0 - GLSL[/quote]
Bài viết cùng chủ đề: